Камни: различия между версиями

Материал из Fireofsteel
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 11: Строка 11:
 
  Типы и разновидности драгоценных камней
 
  Типы и разновидности драгоценных камней
 
<table cellspacing="0" border="0">
 
<table cellspacing="0" border="0">
+
<colgroup width="64"></colgroup>
 +
<colgroup width="35"></colgroup>
 +
<colgroup width="43"></colgroup>
 +
<colgroup width="51"></colgroup>
 +
<colgroup width="48"></colgroup>
 +
<colgroup span="3" width="85"></colgroup>
 +
<colgroup width="45"></colgroup>
 +
<colgroup width="52"></colgroup>
 +
<colgroup span="2" width="85"></colgroup>
 +
<colgroup width="57"></colgroup>
 +
<colgroup width="85"></colgroup>
 
<tr>
 
<tr>
 
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" height="32" align="left"><br></td>
 
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" height="32" align="left"><br></td>
 
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" align="left"><br></td>
 
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" align="left"><br></td>
 
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" colspan=2 align="center" valign=middle>Прочность</td>
 
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" colspan=2 align="center" valign=middle>Прочность</td>
<td align="left"><br></td>
+
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" align="left"><br></td>
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" rowspan=2 align="center" valign=middle>Древесный уголь 1165</td>
+
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" rowspan=2 align="center" valign=middle>Древесный уголь </td>
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" rowspan=2 align="center" valign=middle>Берцовая кость 404</td>
+
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" rowspan=2 align="center" valign=middle>Берцовая кость </td>
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" rowspan=2 align="center" valign=middle>Заклинатель 11</td>
+
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" rowspan=2 align="center" valign=middle>Заклинатель </td>
 
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" align="left">Опыт</td>
 
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" align="left">Опыт</td>
 
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" align="left">Время</td>
 
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" align="left">Время</td>
Строка 31: Строка 41:
 
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" align="left">мин</td>
 
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" align="left">мин</td>
 
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" align="left">макс</td>
 
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" align="left">макс</td>
<td align="left">Цена</td>
+
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" align="left">Цена</td>
 
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" align="left"><br></td>
 
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" align="left"><br></td>
 
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" align="left"><br></td>
 
<td style="border-top: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000" align="left"><br></td>

Версия 13:26, 6 декабря 2019

Добыча кристаллов драгоценных камней.

Драгоценные камни можно получить следующим способом. Первоначально добывается кристалл того или иного камня. Для добычи кристалла необходимо попасть в соответствующую локацию. Вход в локацию возможен только после постройки тайного перехода на одной из сот в локации: старая шахта - угольный разрез - Вход 2. Все кристаллы имею вероятность нахождения, не зависящую от каких либо характеристик игрока.

Для добычи кристалла нужно иметь минимум 6-й уровень Шахтера.

Затем добытый кристалл нужно огранить. Для огранки вы должны иметь профессию "Заклинатель" и необходимые ресурсы.

При огранке кристалла, с определенной вероятностью, у вас получится один из трех камней. Малый, средний или большой. Вероятность получения малого камня выше, чем вероятность получения среднего, а среднего - выше, чем большого. Прочность полученного камня рандомна.

Типы и разновидности драгоценных камней
<colgroup width="64"></colgroup> <colgroup width="35"></colgroup> <colgroup width="43"></colgroup> <colgroup width="51"></colgroup> <colgroup width="48"></colgroup> <colgroup span="3" width="85"></colgroup> <colgroup width="45"></colgroup> <colgroup width="52"></colgroup> <colgroup span="2" width="85"></colgroup> <colgroup width="57"></colgroup> <colgroup width="85"></colgroup>


Прочность
Древесный уголь Берцовая кость Заклинатель Опыт Время Вероятность Шахтер Потеря при огранке %

Вес мин макс Цена

Огранки Нахождения уровень
Аметист









14 6
мал 1 100 200 1000 40 2 1 200 120 35

35 — 51
сред 1 100 250 2000 200 120 18

боль 1 100 300 4000 300 120 8

Пыль 1 1 200 100 120 40

Топаз









13 6
мал 1 100 200 1000 50 3 2 300 120 30

32 - 51
сред 1 100 250 2000 300 120 15

боль 1 100 300 4000 350 120 7

Пыль 1 1 400 100 120 35

Яхонт









12 6
мал 1 100 250 1000 60 4 3 350 120 28

30 — 51
сред 1 100 300 2000 350 120 14

боль 1 100 350 4000 400 120 7

Пыль 1 1 600 100 120 33

Сапфир









10 6
мал 1 150 400 2000 70 6 4 400 120 22

28 — 49
сред 1 150 450 3000 400 120 11

боль 1 150 500 5000 450 120 5

Пыль 1 1 800 100 120 27

Рубин









8 7
мал 1 150 400 2000 80 8 5 450 120 20

26 — 49
сред 1 150 450 3000 450 120 10

боль 1 150 500 5000 500 120 5

Пыль 1 1 1000 100 120 25

Изумруд









6 7
мал 1 200 500 2000 100 10 6 500 120 18

24 — 49
сред 1 200 550 4000 500 120 9

боль 1 200 600 6000 550 120 4

Пыль 1 1 1200 100 120 23


Алмаз









4 7
мал 1 300 600 4000 200 20 8 550 120 14

20 - 45
сред 1 300 700 8000 550 120 7

боль 1 400 1000 15000 600 120 3

Пыль 1 1 1400 100 120 19

В порядке возрастания ценности и возможности встраивания характеристик


Вероятность огранки
камня из кристалла
ХП Мана Крит Уворот + скорость навыков Антикрит Антиуворот + скорость проф Сила Ловкость Интуиция Жизнь Мудрость Интеллект
Аметист % вероятности встраивания
50






50 25



мал 35 20






1




сред 18 40






2




боль 8 60






2 1



Топаз % вероятности встраивания
60 50






50 25


мал 30 40







1



сред 15 60 20






2



боль 7 80 40






2 1


Яхонт % вероятности встраивания
70
60






50 25

мал 28 60
1






1


сред 14 80
2






2


боль 7 100
3






2 1

Сапфир % вероятности встраивания
80

70


50


25 20
мал 22 80

1


1


1

сред 11 100

2


2


2

боль 5 120

3


3


2 1
Рубин % вероятности встраивания
90
80 70






50 25 25
мал 20 100
1 1






1 1 1
сред 10 120
2 2






2 2 1
боль 5 140
3 3






2 2 2
Изумруд % вероятности встраивания
100



90 80


50 50 25 20
мал 18 140



1 1


1 1 1 1
сред 9 180



2 2


2 2 1 1
боль 4 250



3 3


2 2 2 2
Алмаз % вероятности встраивания
100
100 90
80


70 60 50 25 25
мал 14 200
1 1
1


1 1 1 1 1
сред 7 300
2 2
2


2 2 2 2 2
боль 3 500
3 3
3


3 3 3 3 2

Характеристики можно встраивать несколько раз, до потери камнем своей прочности. Для встраивания необходимо иметь уровень заклинателя от 3 и выше, а также необходимы различные ресурсы для разных камней.

Затем камень с встроенными характеристиками можно инкрустировать в любой предмет. Для инкрустации необходима профессия Заклинатель. При инкрустации происходит потеря прочности предмета, куда вы инкрустируете камень. После инкрустации характеристики предмета будут увеличены. В сумке или инвентаре увеличение характеристик на предмете выделено зелеными цифрами.

В игре так же существуют неизвестное количество странных камней, которые возможно добыть только проходя определенные квесты. Свойства этих камней неизвестны.