Предметы

Материал из Fireofsteel
Перейти к: навигация, поиск
Расположение и размеры предметов в слотах

Предметы в игре делятся на несколько типов. Далее в порядке ценности, увеличения характеристик. Надо понимать, что данная градация справедлива только для однотипных предметов без модификаций, улучшений, и одного уровня.

1. Предметы с ботов/мобов. Получить можно только выбив предмет в бою с игровыми монстрами. Имеют цену в серебре, ниже чем предметы из лавки примерно на 30%. Характеристики почти всегда занижены примерно на 5%, относительно следующего типа предметов. Зачастую используются в изготовлении крафтовых предметов или в переработке. Имеют несколько уровней для одного предмета, но поднять предмет по уровню невозможно.

2. Предметы из лавки дядюшки Борыча. Предметы можно купить за игровое серебро по цене, установленной в лавке. В Крафте не используются, имеют несколько уровней. Поднять предмет по уровням можно в кузнице.

3. Крафтовые предметы. Предметы либо изготавливаются из добытых игровых ресурсов, либо их можно купить за золото в Золотой лавке наместника Милеба. Уровней не имеют. Последующий предмет в серии из 6 предметов разных уровней изготавливается с использованием предыдущего предмета. Характеристики выше примерно на 5-10% относительно серебрянных предметов.

4. Предметы из Золотой лавки наместника Милеба. Предметы продаются только за золото. Характеристики выше примерно на 5-10% относительно крафтовых предметов. Имеют по 6 уровней, которые можно поднять в кузнице, доплатив разницу в стоимости золота между уровнями.

5. Квестовые предметы. Можно получить выполняя различные квестовые задания, либо участвуя в ивентах к различным датам. Характеристики примерно на уровне крафтовых предметов. Почти всегда отличаются повышенной прочностью и меньшими требованиями к характеристикам игроков. В отличии от крафтовых вещей зачастую имеют возможность поднятия в кузнице по всем уровням, которые есть у данной вещи.


Важной характеристикой предметов является их прочность, которую они теряют от действий в боях, что справедливо для оружия и брони, или при занятиях профессией.
В боях потеря прочности рассчитывается по следующей формуле:

За победу в бою с оружия и щита снимается -1 прочности.
За проигрыш с оружия и щита снимается -3 прочности.
За ничью с оружия и щита снимается -3 прочности.
С остальной одежды снимаются -1 за победу, и -3 прочности за каждые 300 входящего/заблокированного урона в случае ничьей/поражения. Распределение у какого предмета упадет прочность после боя - рандомное.
Пример: победный бой, вам нанесли 1000 урона, значит прочность вещей (не оружие, не щит) может упасть следующим образом:
-1, -1, -1 у трех случайных предметов.
-2 у одного предмета и -1.
-3 у одного предмета.