Предметы

Материал из Fireofsteel
Перейти к: навигация, поиск
Расположение и размеры предметов в слотах

Предметы в игре делятся на несколько типов. Далее в порядке ценности, увеличения характеристик. Надо понимать, что данная градация справедлива только для однотипных предметов без модификаций, улучшений, и одного уровня.

1. Предметы с ботов/мобов. Получить можно только выбив предмет в бою с игровыми монстрами. Имеют цену в серебре, ниже чем предметы из лавки примерно на 30%. Характеристики почти всегда занижены примерно на 5%, относительно следующего типа предметов. Зачастую используются в изготовлении крафтовых предметов или в переработке. Имеют несколько уровней для одного предмета, но поднять предмет по уровню невозможно.

2. Предметы из лавки дядюшки Борыча. Предметы можно купить за игровое серебро по цене, установленной в лавке. В Крафте не используются, имеют несколько уровней. Поднять предмет по уровням можно в кузнице.

3. Крафтовые предметы. Предметы либо изготавливаются из добытых игровых ресурсов, либо их можно купить за золото в Золотой лавке наместника Милеба. Уровней не имеют. Последующий предмет в серии из 6 предметов разных уровней изготавливается с использованием предыдущего предмета. Характеристики выше примерно на 5-10% относительно серебрянных предметов.

- Еще один подтип крафтовых предметов - крафт по чертежам. Возможен только при наличии чертежа, при этом чертеж прочитать может только заклинатель. От уровня заклинателя зависит какие характеристики у предмета откроются в чертеже. Чем выше уровень Заклинателя, тем выше шанс того, что откроются максимальные характеристики для крафта предмета.

4. Предметы из Золотой лавки наместника Милеба. Предметы продаются только за золото. Характеристики выше примерно на 5-10% относительно крафтовых предметов. Имеют по 6 уровней, которые можно поднять в кузнице, доплатив разницу в стоимости золота между уровнями.

5. Квестовые предметы. Можно получить выполняя различные квестовые задания, либо участвуя в ивентах к различным датам. Характеристики примерно на уровне крафтовых предметов. Почти всегда отличаются повышенной прочностью и меньшими требованиями к характеристикам игроков. В отличии от крафтовых вещей зачастую имеют возможность поднятия в кузнице по всем уровням, которые есть у данной вещи.


Важной характеристикой предметов является их прочность, которую они теряют от действий в боях, что справедливо для оружия и брони, или при занятиях профессией.
В боях потеря прочности рассчитывается по следующей формуле:

За победу в бою с оружия и щита снимается -1 прочности.
За проигрыш с оружия и щита снимается -3 прочности.
За ничью с оружия и щита снимается -3 прочности.

С остальной одежды снимаются -1 за победу, и -3 прочности за ничью/поражение:
- С 1-го до 10-го уровня включительно - за каждые 300 входящего/заблокированного урона
- С 11-го до 14-го уровня включительно - за каждые 500 входящего/заблокированного урона
- С 15-го до 18-го уровня включительно - за каждые 1000 входящего/заблокированного урона

Урон распределяется рандомно по тем предметам, которые участвовали в блоке зоны.
При этом считается следующее количество урона, за которое снимается прочность:

+ Урон, что заблокирован броней берем полностью.
+ Урон, который заблокирован блоком берется с коэффициентом 10% от возможного урона (без учета брони на данной зоне)