Профессии

Материал из Fireofsteel
Перейти к: навигация, поиск
Выбор профессий в интерфейсе игры

На данный момент в игре всего 1 базовая профессия и 10 выбираемых профессий.

Есть базовая профессия для всех игроков, это охотник, позволяющая получать дроп с игровых мобов и серебро.

Выпадение дропа с мобов считается по следующей формуле: 10 (константа) + (уровень профессии «охотник»*4)

На выбор дается 10 профессий, из которых вы можете выбрать всего 5.

За каждую ступень изучения данной профессии у вас уменьшается время действия для данной профессии, согласно таблице ниже, увеличивается количество дополнительного опыта, согласно формуле, а так же вы получаете очки в ту или иную характеристику. В любое время вы можете скинуть выбранную профессию и начать изучать новую, но весь опыт по скинутой профессии обнуляется. Характеристики приобретенные с профессией так же аннулируются при сбросе.

Расчет обычного опыта за занятие любой профессией: (Базовое время (без учета уменьшения времени за уровень профессии) / 60 (константа)) * (уровень игрока * (уровень пофессии+1)) и общий итог делим на 3

Расчет опыта профессии:

Опыт в профессию охотник растет в боях с мобами, количество зависит от типа моба. Посмотреть опыт, который вы получите за убийство моба вы можете, нажав знак вопроса на иконке моба на сотах.

Опыт в профессию, для всех, кроме охотника, считается от (базовой на предмете + (20 * уровень профессии)) * коэффициент ускорения изучения профы (базовые значения указаны в игре в информации к ресурсу)

Охотник
Ур. Опыт для достижения + к ловкости
1 0 0
2 7000 1
3 20000 1
4 60000 1
5 110000 1
6 250000 1
7 500000 1
8 900000 1
9 1500000 1
10 2500000 2



Рыболов Шахтер Рудокоп Лесоруб Плотник Кузнец Оружейник Травник Алхимик Заклинатель
Уровень Опыт для
достижения
Уменьшение времени
действия (от базовой) %
+ интуиция + сила + интуиция + сила + ловкость + сила + мудрость + интеллект + мудрость + интеллект
1 открыть 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 20000 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
3 70000 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
4 160000 8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
5 350000 12 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
6 600000 17 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
7 900000 23 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
8 1300000 30 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
9 1800000 38 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
10 2500000 47 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Базовая профессия
01 hunter-1.png
Охотник. Данная профессия является основной для каждого игрока. Удалить невозможно. С ростом профессии, который происходит, когда вы убиваете монстров в игре, на локациях вы будете встречать большее количество разнообразных монстров. А так же, у вас растет шанс того, что с убитого монстра будут чаще выпадать предметы и оружие. С каждым уровнем данной профессии, начиная со второго, у вас будет повышаться ловкость на одну единицу за каждый уровень. При получении 10-го уровня - на две единицы.

Шанс дропа зависит от вашего уровня профессии охотник и рассчитывается по формуле: 10 (константа) + (уровень профессии «охотник»*4)


Профессии для добычи ресурсов
02 fisherman-1.png
Рыболов. Выбирая данную профессию вы сможете ловить рыбу. Рыба широко используется при изготовлении различных эликсиров. С каждым уровнем данной профессии, начиная со второго, у вас будет уменьшаться время действия и повышаться интуиция на одну единицу за каждый уровень. При получении 10-го уровня - на две единицы. При удалении профессии, прогресс по ней обнуляется.


03 miner-1.png
Шахтер. Это монотонная и тяжелая работа. Уголь используют все без исключения. Без горящего в печи или тигле угля невозможно изготовление предметов. Высокая квалификация позволяет найти в забоях драгоценные камни. С каждым уровнем данной профессии, начиная со второго, у вас будет уменьшаться время действия и повышаться сила на одну единицу за каждый уровень. При получении 10-го уровня - на две единицы. При удалении профессии, прогресс по ней обнуляется.


04 digger-1.png
Рудокоп. Никакое оружие или броня не появится на свет без металла. Любая вещь, в которой есть хотя бы частица металла, не появится на свет, если вы не добудете руду. С каждым уровнем данной профессии, начиная со второго, у вас будет уменьшаться время действия и повышаться интуиция на одну единицу за каждый уровень. При получении 10-го уровня - на две единицы. При удалении профессии, прогресс по

ней обнуляется.

09 herbalist-1.png
Травник. Что может быть более мирным, чем собирание трав. Но какие яды или эликсиры можно составить из, казалось, безобидных растений. С каждым уровнем данной профессии, начиная со второго, у вас будет уменьшаться время действия и повышаться интеллект, на одну единицу за каждый уровень. При получении 10-го уровня - на две единицы. При удалении профессии, прогресс по ней обнуляется.


05 lumberjack-1.png
Лесоруб. Рубить лес! Свежий воздух, поющие птички, пробегающие мимо монстры. Какую еще профессию нужно выбрать, чтобы заработать немного серебра, продавая так необходимую всем древесину. С каждым уровнем данной профессии, начиная со второго, у вас будет уменьшаться время действия и повышаться сила на одну единицу за каждый уровень. При получении 10-го уровня - на две единицы. При удалении профессии, прогресс по ней обнуляется.


Добыча ресурсов может вестись как обычным способом, так и шахтным


Профессии для обработки ресурсов, создания предметов, эликсиров, магии, амуниции и т.п.
06 woodworker-1.png
Плотник. Обрабатывая срубленный лесорубом лес, продавая доски всем, кто в этом нуждается можно неплохо заработать. С каждым уровнем данной профессии, начиная со второго, у вас будет уменьшаться время действия и повышаться ловкость на одну единицу за каждый уровень. При получении 10-го уровня - на две единицы. При удалении профессии, прогресс по ней обнуляется.


07 smith-1.png
Кузнец. Почетная работа кузнеца требует времени и умения. Изготавливая оружие и предметы из металла, вы не останетесь без серебра. С каждым уровнем данной профессии, начиная со второго, у вас будет уменьшаться время действия и повышаться сила на одну единицу за каждый уровень. При получении 10-го уровня - на две единицы. При удалении профессии, прогресс по ней обнуляется.


08 armourer-1.png
Оружейник. В руках умелого оружейника всякое оружие увеличит свой урон, броня - защиту. С каждым уровнем данной профессии, начиная со второго, у вас будет уменьшаться время действия и повышаться мудрость на одну единицу за каждый уровень. При получении 10-го уровня - на две единицы. При удалении профессии, прогресс по ней обнуляется.


ВНИМАНИЕ!
Все расчеты по заточке и модификации брони, ведутся по каждому параметру отдельно. Для заточки это минимальный урон и максимальный урон. Для брони это каждая из зон.
Потеря прочности предметов рассчитывается от базовых (начальных) величин, независимо от количества заточек/модификаций.
При модификации брони берется значение мин/макс показателей от уровня профессии согласно таблице ниже и прибавляется бонус от использованного слитка/слитков

Уровень профессии 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ЗАТОЧКА
Мин % от урона оружия 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19
Макс % от урона оружия 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24
Потеря прочности/мин % 40 38 36 34 32 30 28 26 24 22
Потеря прочности/макс % 55 53 51 49 47 45 43 41 39 37
Время заточки сек. 330 300 270 240 210 180 150 120 90 60
Опыт за заточку 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525
МОДИФИКАЦИЯ БРОНИ
Потеря прочности/мин % 55 53 51 49 47 45 43 41 40 38
Потеря прочности/макс % 75 71 66 62 59 55 52 49 46 43
Мин % к броне 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5
Макс % к броне 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22
Время модификации сек. 330 300 270 240 210 180 150 120 90 60
Опыт за 1 предмет 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525
Модификатор к броне с помощью слитков
50 % слитки 90 % слитки 99 % слитки
Медь Олово Железо Углерод Медь Олово Железо Углерод Медь Олово Железо Углерод
1 2 2 3 3 4

Заточка:
Стоимость заточки: (100 серебра базовое значение) * (количество заточек) * (уровень предмета) / (уровень профессии/2(округляем до целого))

Модификация:
Стоимость модификации: (500 серебра базовое значение) * (количество модификаций) * (уровень предмета) / (уровень профессии/2(округляем до целого))

10 alchimist-1.png
Алхимик. Каждый, кто захочет получить магические зелья, или яд придет к хорошему алхимику. С каждым уровнем данной профессии, начиная со второго, у вас будет уменьшаться время действия и повышаться мудрость, на одну единицу за каждый уровень. При получении 10-го уровня - на две единицы. При удалении профессии, прогресс по ней обнуляется.


11 exorcist-1.png
Заклинатель. Модифицировать свою амуницию волшебством, встроить волшебный камень, увеличивая характеристики, наложить руны, все в ваших руках. С каждым уровнем данной профессии, начиная со второго, у вас будет уменьшаться время действия и повышаться мудрость, на одну единицу за каждый уровень. При получении 10-го уровня - на две единицы. При удалении профессии, прогресс по ней обнуляется.