Старая шахта

Материал из Fireofsteel
Перейти к: навигация, поиск
Старая шахта
Входы в Угольный разрез
Старая шахта. Локация, рядом со Странным городом. Имеет несколько входов в различные локации, в которых можно добывать различные подземные ресурсы.
  • Угольный разрез

- Вход в угольный разрез. Сколько смертей было заплачено за то, чтобы пришедшие потом смогли добыть немного угля для своих нужд.
- Вход 2. В темном, темном угольном разрезе, если приглядеться, можно рассмотреть свою смерть.

  • Медная выработка

- Вход в медную выработку. Пройди тропами смерти, чтобы добыть немного меди.
- Вход 2. Мелодичный перезвон кирок, шорох осыпаемой породы, стоны умирающих и тихий шепот где то рядом.

  • Оловянная выработка

- Вход в оловянную выработка. Отблески бронзы в свете факелов можно перепутать с отблесками глаз кровожадных существ, стерегущих подземные ходы. Жадность может привести к смерти.
- Вход 2. Зажег факел? Идешь громко? Дышишь тяжело? Потеешь от страха. Да, здесь любят поджидать доброго рудокопа в подземной темноте.

  • Железная выработка

- Вход в железную выработку. Люди гибнут за металл. Как показывает практика, не только люди, но и гномы, и эльфы гибнут в этой подземной дыре.
- Вход 2. Железные нервы нужно иметь, чтобы не испачкать штаны, блуждая по подземным коридорам, в поисках руды.

  • Углеродная выработка

- Вход в углеродную выработку. Нужно иметь стальные нервы, чтобы не пугаться каждого вздоха или шума. Чаще оглядывайтесь и вы сможете выжить.
- Вход 2. Совсем немного времени прошло, с тех пор, как из этого входа полезли чудовища. Какие тайны хранит эта темнота.


Карта приключений

В свою очередь каждая локация внутри Старой шахты имеет несколько входов, которые отличаются разными требованиями к игроку для входа. Требования ко входу изначально привязаны к уровню игрока. В дальнейшем на более высоких уровнях, появляются условия, при которых требуется наличие ключа или иного игрового предмета, которые можно получить, выполняя задания-квесты игровых персонажей в Странном городе. Информация при входе отображает требования для входа, какие ресурсы можно добыть в данной локации, и какие мобы, а так же их уровни встречаются


Попадая внутрь локации (карты приключений) вы можете видеть карту, состоящую из сот, передвигаясь по которым вы можете находить и собирать ресурсы, сражаться с встречающимися мобами, нападать на игроков. Карты приключений могут иметь несколько статусов, отличающихся возможностью нападений игроками друг на друга. По умолчанию с 4-го уровня задержка на соте для перехода на следующую соту составляет 10 секунд. Уменьшить это время вы можете несколькими способами. Например приобретя в лавке экзотических животных мастера НААЛА и его сыновей питомца, который позволит вам передвигаться быстрее. Вы можете выполнить квест, и в награду получите от мастера Наала ускоряющее заклинание, которое будет действовать какое то время. Так же можно приобрести за золото премиум аккаунт, который в числе прочего, дает бонус прироста скорости, все время своего действия

Условно мирная карта - это первые входы на всех локациях. Находясь на сотах такой карты вы можете нападать на других игроков только при наличии у них перевеса. Такие игроки отмечены в чате значком гири рядом с ником в списке чата. Нападения возможны только в том случае, Если у игрока есть перевес.

Зона свободного нападения - начиная со вторых входов, все входы имеют статус зон со свободным нападением. Это значит, что любой игрок может напасть на вас.

Ресурсы, которые можно добыть в ближней роще
Мобы, которые присутствуют в данной локации